Diseño de juego de mesa para informar sobre la depredación de la fauna silvestre de la Selva Peruana en niños de 10 a 15 años de la ciudad de Lima Metropolitana

Descripción del Articulo

Estando a puertas de celebrar el Bicentenario de la Independencia del Perú la preservación y cuidado de nuestro patrimonio natural se ha convertido no solo en un tema de importancia nacional, sino una necesidad para nuestra sostenibilidad de la especie humana. La fauna silvestre de nuestro país se h...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Torres Chávez, Gonzalo Andrés
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2020
Institución:Universidad San Ignacio de Loyola
Repositorio:USIL-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.usil.edu.pe:20.500.14005/10830
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.14005/10830
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Juego educativo
Conservación de la fauna y flora silvestres
Comunicación de masas
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.09
Descripción
Sumario:Estando a puertas de celebrar el Bicentenario de la Independencia del Perú la preservación y cuidado de nuestro patrimonio natural se ha convertido no solo en un tema de importancia nacional, sino una necesidad para nuestra sostenibilidad de la especie humana. La fauna silvestre de nuestro país se ha visto severamente afectada por la depredación y el comercio ilegal. Diversas especies están desapareciendo y hábitats enteros se han visto afectados, modificando así el ciclo vital de especies vulnerables, siendo el responsable directa e indirectamente el ser humano. Este proyecto de diseño tiene el objetivo de contribuir en la reducción de la compra de animales silvestres como mascotas, mediante la educación a través de un juego educativo. Promoviendo no solo el conocimiento de manera científica de las especies, sino entendiendo el daño directo que origina el tráfico de animales silvestres. Esta campaña está enfocada en niños de 10 a 15 años de edad ubicados en la ciudad de Lima Metropolitana, inhibiendo la compra de estos animales al generar un interés en frenar esta situación y compartiendo el mensaje para proteger las especies silvestres de nuestra Amazonía. El diseño de este se basa en un juego de mesa y un grupo de cartas, el juego es para cuatro personas y consiste en movilizar animales silvestres representados en fichas desde los puntos de partida ubicados en las esquinas del tablero hacia al centro que representa la selva. Los jugadores se moverán por turnos y usarán cartas con flechas para avanzar, el tablero tiene huellas con signos de interrogación, que al caer ahí sacarán una carta del set. Estas cartas contienen información de tráfico animal, con indicaciones para moverse en el tablero y conocer más sobre la problemática.
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).