Quevedo Porras, D. M. (2023). Gamificación: Una adaptación del uso de herramientas tecnológicas en la competencia de Listening del área de inglés en la Institución Educativa Juan Pablo II de la Región Tacna.
Citación estilo ChicagoQuevedo Porras, Diana Melissa. Gamificación: Una Adaptación Del Uso De Herramientas Tecnológicas En La Competencia De Listening Del área De Inglés En La Institución Educativa Juan Pablo II De La Región Tacna. 2023.
Cita MLAQuevedo Porras, Diana Melissa. Gamificación: Una Adaptación Del Uso De Herramientas Tecnológicas En La Competencia De Listening Del área De Inglés En La Institución Educativa Juan Pablo II De La Región Tacna. 2023.