Desarrollo de un aplicativo móvil para mejorar la interacción en la promoción de servicios de la Universidad Nacional Daniel Alomia Robles basado en realidad aumentada.
Descripción del Articulo
El masivo uso de dispositivos inteligentes y aplicaciones móviles, en los diversos sectores organizacionales, como herramienta para interactuar de forma sencilla sobre la información o servicio deseado, lo convierte en una poderosa alternativa de comunicación, interacción y promoción de un bien o se...
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de grado |
| Fecha de Publicación: | 2019 |
| Institución: | Universidad Nacional Hermilio Valdizán |
| Repositorio: | UNHEVAL-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.unheval.edu.pe:20.500.13080/6247 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.13080/6247 |
| Nivel de acceso: | acceso abierto |
| Materia: | Aplicativo móvil - Promoción de servicios Realidad aumentada Tecnologías de información - Universidad Nacional Daniel Alomia Robles https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04 |
| Sumario: | El masivo uso de dispositivos inteligentes y aplicaciones móviles, en los diversos sectores organizacionales, como herramienta para interactuar de forma sencilla sobre la información o servicio deseado, lo convierte en una poderosa alternativa de comunicación, interacción y promoción de un bien o servicio, contribuyendo a las marcas a diferenciarse de la competencia, mejorar la imagen, ganar comodidad, rapidez y alcance. Es la razón por la que proponemos el DESARROLLO DE UN APLICATIVO MOVIL, PARA MEJORAR LA INTERACCIÓN EN LA PROMOCIÓN DE SERVICIOS DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALOMIA ROBLES BASADO EN REALIDAD AUMENTADA. Con el objetivo de mejorar la interacción en la promoción de servicios que brinda la Universidad Nacional Daniel Alomía Robles, que al ser una institución dedicada al arte, se encuentra en la necesidad de incorporar nuevas alternativas de difusión y comunicación, y de esta manera poder llegar y captar más usuarios. La aplicación fue desarrollado mediante la metodología Scrum, asimismo se usó Java, PHP y la tecnología ARCORE (plataforma de Google) para el desarrollo de la realidad aumentada. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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