Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019
Descripción del Articulo
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video juego God of War. Para el efecto, se estableció como objetivo general, analizar la presencia del plano secuencia dentro del videoj...
Autor: | |
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Formato: | tesis de grado |
Fecha de Publicación: | 2019 |
Institución: | Universidad Cesar Vallejo |
Repositorio: | UCV-Institucional |
Lenguaje: | español |
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Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video juego God of War. Para el efecto, se estableció como objetivo general, analizar la presencia del plano secuencia dentro del videojuego God of War, teniendo como base principal, la teoría del realismo cinematográfico de Andre Bazin. El método utilizado en el presenta trabajo fue descriptivo simple con enfoque cualitativo, utilizando el diseño no experimental. El tipo de investigación es básica, el nivel de investigación es de tipo descriptivo simple debido a que implica observar y describir el comportamiento del plano secuencia sin influir sobre él. Como instrumento de recolección de datos se ha utilizado una guía de observación que fue aplicado a los dieciséis capítulos del videojuego God of War. Finalmente, esta investigación analizo la presencia del plano secuencia en el videojuego God of War logrando determinar que existen cuatros planos secuencia a lo largo de toda la historia del videojuego debido a la ruptura de la secuencia en los capítulos cuatro, ocho y quince. |
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Castillo Hilario, Mario BuenaventuraSeverino Cueva, Luis Alfredo2020-12-09T01:38:46Z2020-12-09T01:38:46Z2019https://hdl.handle.net/20.500.12692/49938Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video juego God of War. Para el efecto, se estableció como objetivo general, analizar la presencia del plano secuencia dentro del videojuego God of War, teniendo como base principal, la teoría del realismo cinematográfico de Andre Bazin. El método utilizado en el presenta trabajo fue descriptivo simple con enfoque cualitativo, utilizando el diseño no experimental. El tipo de investigación es básica, el nivel de investigación es de tipo descriptivo simple debido a que implica observar y describir el comportamiento del plano secuencia sin influir sobre él. Como instrumento de recolección de datos se ha utilizado una guía de observación que fue aplicado a los dieciséis capítulos del videojuego God of War. Finalmente, esta investigación analizo la presencia del plano secuencia en el videojuego God of War logrando determinar que existen cuatros planos secuencia a lo largo de toda la historia del videojuego debido a la ruptura de la secuencia en los capítulos cuatro, ocho y quince.TesisLima NorteEscuela de Ciencias de la ComunicaciónProcesos Comunicacionales en la Sociedad Contemporáneaapplication/pdfspaUniversidad César VallejoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Repositorio Institucional - UCVUniversidad César Vallejoreponame:UCV-Institucionalinstname:Universidad Cesar Vallejoinstacron:UCVVideojuegosVideojuegos - AnálisisVideojuegos de guerrahttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.00Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019info:eu-repo/semantics/bachelorThesisSUNEDUCiencias de la ComunicaciónUniversidad César Vallejo. 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