Programa gamificación para mejorar procesos lectores en estudiantes de primer grado de primaria de una institución educativa Otuzco

Descripción del Articulo

La investigación abordó el tema de la gamificación en los procesos lectores en estudiantes de primer grado de primaria, considerando las limitaciones que presentan en su adquisición y dificulta la comprensión de textos. Con ello se pretende contribuir con el Objetivo de Desarrollo Sostenible sobre e...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Verastegui Gutierrez, Cosme
Formato: tesis doctoral
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Cesar Vallejo
Repositorio:UCV-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/164335
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12692/164335
Nivel de acceso:acceso embargado
Materia:Proceso
Lectura
Percepción
Sintaxis
Semántica
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
Descripción
Sumario:La investigación abordó el tema de la gamificación en los procesos lectores en estudiantes de primer grado de primaria, considerando las limitaciones que presentan en su adquisición y dificulta la comprensión de textos. Con ello se pretende contribuir con el Objetivo de Desarrollo Sostenible sobre educación de calidad. El objetivo principal fue determinar en qué medida la gamificación mejora los procesos de lectura de los escolares. Se planteó como metodología el enfoque cuantitativo de tipo aplicada y diseño preexperimental. Participaron 26 estudiantes de primer grado de primaria de una institución educativa de Otuzco. Para recolectar los datos, se aplicó el Prolec-r como pre y post test, que consta de 104 ítems distribuidos en cuatro dimensiones. Se obtuvo como resultado aumento del promedio en los procesos perceptivos de 10,58 a 18,31; en los procesos léxicos aumentó de 8,19 a 17,62; los procesos sintácticos aumentaron de 5,77 a 16,27; en los procesos semánticos aumentó de 2,31 a 15,88; la prueba estadística t -29,210 y una significancia de 0,000 y una ANOVA de 0,000 de significatividad en las relaciones entre dimensiones. Se concluye que el programa de gamificación mejora significativamente los procesos lectores de los estudiantes de primer grado.
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