Intervención conductual con lúdica abstracta para mejorar habilidades psicoemocionales en adolescentes
Descripción del Articulo
Introducción: Abordar la promoción de la salud mental en adolescentes como etapa crítica del desarrollo emocional, conductual y social que influyen a largo plazo en el bienestar integral, es una de las direcciones psicopedagógicas y clínicas fundamentales en la prevención de conductas negativas. Una...
| Autor: | |
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| Formato: | artículo |
| Fecha de Publicación: | 2026 |
| Institución: | Universidad Cesar Vallejo |
| Repositorio: | UCV-Institucional |
| Lenguaje: | español |
| OAI Identifier: | oai:repositorio.ucv.edu.pe:20.500.12692/176949 |
| Enlace del recurso: | https://hdl.handle.net/20.500.12692/176949 |
| Nivel de acceso: | acceso embargado |
| Materia: | Intervención conductual Lúdica abstracta Habilidades psicoemocionales Autoestima Empatía Comunicación asertiva https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 |
| Sumario: | Introducción: Abordar la promoción de la salud mental en adolescentes como etapa crítica del desarrollo emocional, conductual y social que influyen a largo plazo en el bienestar integral, es una de las direcciones psicopedagógicas y clínicas fundamentales en la prevención de conductas negativas. Una intervención conductual con lúdica abstracta puede fortalecer de manera significativa factores protectores de la salud mental. Objetivo: Analizar los efectos de la intervención conductual con lúdica abstracta en habilidades psicoemocionales (Autoestima, Empatía, Comunicación Asertiva) en adolescentes. Métodos: Investigación cuasiexperimental que incluyó dos grupos independientes (control; n=32; experimental: n=34), con adolescentes entre 15-16 años, ambos sexos. El grupo de control continuó con la planificación curricular normal, y el grupo experimental participó en una intervención conductual con lúdica abstracta, organizada en diez sesiones (60min). Resultados: El grupo experimental intervenido mostró avances relevantes en todas las dimensiones psicoemocionales analizadas. En autoestima, el promedio subió de 26.7 a 31.9 (Z= −3.21; p= .001); por su parte, en empatía, pasó de 60.9 a 72.8 (Z= −3.48; p< .001). La comunicación asertiva también presentó un progreso significativo, al aumentar de 60.1 a 75.6 (Z= −3.62; p< .001). Por el contrario, el grupo de control no mostró alteraciones significativas en ninguna dimensión intragrupal (p> .05). El análisis intergrupal postest corroboró diferencias relevantes en autoestima (p= .006), empatía (p= .004) y comunicación asertiva (p= .002) que beneficiaron al grupo experimental. Conclusiones: La intervención conductual con lúdica abstracta incrementa de manera significativa la comunicación asertiva, la autoestima y la empatía en jóvenes. |
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Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
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