Cita APA

Mendoza Pareja, E. (2022). Gamificación y aprendizaje basado en problemas en estudiantes de diseño gráfico digital de un instituto superior tecnológico privado, Cusco-2021.

Citación estilo Chicago

Mendoza Pareja, Edilberto. Gamificación Y Aprendizaje Basado En Problemas En Estudiantes De Diseño Gráfico Digital De Un Instituto Superior Tecnológico Privado, Cusco-2021. 2022.

Cita MLA

Mendoza Pareja, Edilberto. Gamificación Y Aprendizaje Basado En Problemas En Estudiantes De Diseño Gráfico Digital De Un Instituto Superior Tecnológico Privado, Cusco-2021. 2022.

Precaución: Estas citas no son 100% exactas.