Mendoza Pareja, E. (2022). Gamificación y aprendizaje basado en problemas en estudiantes de diseño gráfico digital de un instituto superior tecnológico privado, Cusco-2021.
Citación estilo ChicagoMendoza Pareja, Edilberto. Gamificación Y Aprendizaje Basado En Problemas En Estudiantes De Diseño Gráfico Digital De Un Instituto Superior Tecnológico Privado, Cusco-2021. 2022.
Cita MLAMendoza Pareja, Edilberto. Gamificación Y Aprendizaje Basado En Problemas En Estudiantes De Diseño Gráfico Digital De Un Instituto Superior Tecnológico Privado, Cusco-2021. 2022.
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