Contreras Nieto, S. N. (2023). Aplicación móvil basado en gamificación para mejorar el conocimiento y hábitos de los estudiantes en una institución educativa, Chimbote 2023.
Citación estilo ChicagoContreras Nieto, Segundo Nicanor. Aplicación Móvil Basado En Gamificación Para Mejorar El Conocimiento Y Hábitos De Los Estudiantes En Una Institución Educativa, Chimbote 2023. 2023.
Cita MLAContreras Nieto, Segundo Nicanor. Aplicación Móvil Basado En Gamificación Para Mejorar El Conocimiento Y Hábitos De Los Estudiantes En Una Institución Educativa, Chimbote 2023. 2023.
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