Wordwall como estrategia didáctica para logro de aprendizajes significativos en estudiantes del 2° grado nivel secundario en el área de comunicación de la institución educativa Humberto Luna - Cusco 2024

Descripción del Articulo

Esta investigación tuvo como objetivo explicar la influencia del uso de WordWall como estrategia didáctica en el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes. La metodología fue de nivel explicativo, tipo aplicada y con un diseño preexperimental de Pre y Post-test. Teniendo de muestra a 2...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Paucar Yepez, Elizabeth, Ayma Villagra, Ana Ruth
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2025
Institución:Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco
Repositorio:UNSAAC-Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.unsaac.edu.pe:20.500.12918/12023
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12918/12023
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Wordwall
Aprendizaje significativo
Estrategia
Educación
https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
Descripción
Sumario:Esta investigación tuvo como objetivo explicar la influencia del uso de WordWall como estrategia didáctica en el logro de aprendizajes significativos en los estudiantes. La metodología fue de nivel explicativo, tipo aplicada y con un diseño preexperimental de Pre y Post-test. Teniendo de muestra a 26 estudiantes del segundo grado “G" de secundaria de la I.E. Humberto Luna de Cusco. Los resultados evidenciaron que la utilización de WordWall como estrategia didáctica que influye significativamente en el logro de aprendizajes significativos, donde la Prueba de Wilcoxon, reveló una diferencia altamente significativa en el Pre-test y Post-test (Sig. = 0.000), ya que, antes de la intervención, el 65.4% de los estudiantes se encontraba en el nivel en inicio; tras la aplicación de las 22 sesiones, se logró que el 96.2% alcance los niveles de logro esperado y destacado. Concluyendo que, el uso de WordWall influye significativamente en el aprendizaje significativo, donde el material lúdico fomenta la adquisición de conocimientos, autogestión procedimental y cambios de actitudes en el área de Comunicación.
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