Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions
Descripción del Articulo
The present study explores the knowledge and perceptions that 72 Chilean EFL (English as a foreign language) pre-service teachers have regarding the effect of video games in their daily and academic routine in terms of foreign language learning. By applying a 5-point Likert scale, it was possible to...
Autores: | , , |
---|---|
Formato: | artículo |
Fecha de Publicación: | 2023 |
Institución: | Universidad de Lima |
Repositorio: | Revistas - Universidad de Lima |
Lenguaje: | español |
OAI Identifier: | oai:revistas.ulima.edu.pe:article/5867 |
Enlace del recurso: | https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867 |
Nivel de acceso: | acceso abierto |
Materia: | English as a foreign language second language learning pre-service teachers videogames language skills inglés como lengua extranjera aprendizaje de un idioma extranjero profesores en formación videojuegos habilidades del idioma inglês como língua estrangeira aprendizagem de idioma estrangeiro professores de pré-serviço jogos de vídeo habilidades linguísticas |
id |
REVULIMA_0618204456a8b6582290d71c8f26c4cd |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:revistas.ulima.edu.pe:article/5867 |
network_acronym_str |
REVULIMA |
network_name_str |
Revistas - Universidad de Lima |
repository_id_str |
|
dc.title.none.fl_str_mv |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions Videojuegos y el aprendizaje del inglés: un estudio exploratorio sobre las percepciones de futuros docentes de inglés Jogos de vídeo e aprendizagem de inglês: um estudo exploratório das percepções dos professores de pré-serviço de língua inglesa |
title |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
spellingShingle |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions Díaz Larenas, Claudio English as a foreign language second language learning pre-service teachers videogames language skills inglés como lengua extranjera aprendizaje de un idioma extranjero profesores en formación videojuegos habilidades del idioma inglês como língua estrangeira aprendizagem de idioma estrangeiro professores de pré-serviço jogos de vídeo habilidades linguísticas |
title_short |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
title_full |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
title_fullStr |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
title_full_unstemmed |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
title_sort |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ Perceptions |
dc.creator.none.fl_str_mv |
Díaz Larenas, Claudio Carrasco Palma, Maritza Norambuena Valdés, José |
author |
Díaz Larenas, Claudio |
author_facet |
Díaz Larenas, Claudio Carrasco Palma, Maritza Norambuena Valdés, José |
author_role |
author |
author2 |
Carrasco Palma, Maritza Norambuena Valdés, José |
author2_role |
author author |
dc.subject.none.fl_str_mv |
English as a foreign language second language learning pre-service teachers videogames language skills inglés como lengua extranjera aprendizaje de un idioma extranjero profesores en formación videojuegos habilidades del idioma inglês como língua estrangeira aprendizagem de idioma estrangeiro professores de pré-serviço jogos de vídeo habilidades linguísticas |
topic |
English as a foreign language second language learning pre-service teachers videogames language skills inglés como lengua extranjera aprendizaje de un idioma extranjero profesores en formación videojuegos habilidades del idioma inglês como língua estrangeira aprendizagem de idioma estrangeiro professores de pré-serviço jogos de vídeo habilidades linguísticas |
description |
The present study explores the knowledge and perceptions that 72 Chilean EFL (English as a foreign language) pre-service teachers have regarding the effect of video games in their daily and academic routine in terms of foreign language learning. By applying a 5-point Likert scale, it was possible to gather data concerning their sociodemographic characteristics and their views in relation to five dimensions: (1) Generalexperience with video games, (2) general preferences about video games, (3) strengths and weaknesses of video games, (4) video games as a learning experience, and (5) video games and the four language skills. Once the data were collected, the Spearman’s orrelation coefficient was used with the purpose of determining the relationships among the respondents’ answers. The results indicated that the four language skills, especially the receptive skills, can be practiced while playing video games. Also, digital games allowed the participants to teach and learn from other players through gameplay. This process was followed by a hierarchical cluster analysis that allocated the respondents into four groups based on the similarities of their responses. |
publishDate |
2023 |
dc.date.none.fl_str_mv |
2023-05-30 |
dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
format |
article |
status_str |
publishedVersion |
dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867 10.26439/contratexto2023.n39.5867 |
url |
https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867 |
identifier_str_mv |
10.26439/contratexto2023.n39.5867 |
dc.language.none.fl_str_mv |
spa |
language |
spa |
dc.relation.none.fl_str_mv |
https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867/6363 https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867/6365 |
dc.rights.none.fl_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 info:eu-repo/semantics/openAccess |
rights_invalid_str_mv |
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf text/html |
dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de Lima. Facultad de Comunicación |
publisher.none.fl_str_mv |
Universidad de Lima. Facultad de Comunicación |
dc.source.none.fl_str_mv |
Contratexto; No. 039 (2023): Evolution of digital narratives for communication and journalism; 307-336 Contratexto; Núm. 039 (2023): Evolución de las narrativas digitales para la comunicación y el periodismo; 307-336 Contratexto; n. 039 (2023): Evolução das narrativas digitais para comunicação e jornalismo; 307-336 1993-4904 1025-9945 10.26439/contratexto2023.n39 reponame:Revistas - Universidad de Lima instname:Universidad de Lima instacron:ULIMA |
instname_str |
Universidad de Lima |
instacron_str |
ULIMA |
institution |
ULIMA |
reponame_str |
Revistas - Universidad de Lima |
collection |
Revistas - Universidad de Lima |
repository.name.fl_str_mv |
|
repository.mail.fl_str_mv |
|
_version_ |
1844893198395113472 |
spelling |
Video Games and English Learning: An Exploratory Study of EFL Pre-Service Teachers’ PerceptionsVideojuegos y el aprendizaje del inglés: un estudio exploratorio sobre las percepciones de futuros docentes de inglésJogos de vídeo e aprendizagem de inglês: um estudo exploratório das percepções dos professores de pré-serviço de língua inglesaDíaz Larenas, ClaudioCarrasco Palma, MaritzaNorambuena Valdés, JoséEnglish as a foreign languagesecond language learningpre-service teachersvideogameslanguage skillsinglés como lengua extranjeraaprendizaje de un idioma extranjeroprofesores en formaciónvideojuegoshabilidades del idiomainglês como língua estrangeiraaprendizagem de idioma estrangeiroprofessores de pré-serviçojogos de vídeohabilidades linguísticasThe present study explores the knowledge and perceptions that 72 Chilean EFL (English as a foreign language) pre-service teachers have regarding the effect of video games in their daily and academic routine in terms of foreign language learning. By applying a 5-point Likert scale, it was possible to gather data concerning their sociodemographic characteristics and their views in relation to five dimensions: (1) Generalexperience with video games, (2) general preferences about video games, (3) strengths and weaknesses of video games, (4) video games as a learning experience, and (5) video games and the four language skills. Once the data were collected, the Spearman’s orrelation coefficient was used with the purpose of determining the relationships among the respondents’ answers. The results indicated that the four language skills, especially the receptive skills, can be practiced while playing video games. Also, digital games allowed the participants to teach and learn from other players through gameplay. This process was followed by a hierarchical cluster analysis that allocated the respondents into four groups based on the similarities of their responses.El presente estudio explora el conocimiento y las percepciones que setenta y dos profesores/as de inglés en formación, de nacionalidad chilena, tienen sobre el efecto de los videojuegos en su vida diaria y estudiantil, en términos del aprendizaje de un idioma extranjero. Al aplicar una escala de Likert de cinco puntos fue posible reunir información concerniente a sus características sociodemográficas y sus puntos de vista con relación a cinco dimensiones: (1) Experiencia general con videojuegos, (2) preferencias generales acerca de los videojuegos, (3) fortalezas y debilidades de los videojuegos, (4) videojuegos como una experiencia de aprendizaje y (5) videojuegos y las cuatro habilidades del idioma. Una vez que los datos fueron recopilados, se aplicó el análisis correlacional de Spearman para identificar relaciones entre las respuestas de los participantes. Se estableció que las cuatro habilidades lingüísticas, especialmente las receptivas, pueden ser practicadas mientras se juegan videojuegos. También, los juegos digitales permitieron a los/as participantes que enseñaran a otros jugadores/ as en línea y aprendieran de ellos/as a través del juego. Este proceso fue seguido de un análisis de conglomerados (cluster) jerárquico que asignó a los/as participantes en cuatro grupos sobre la base de las similitudes de sus respuestas.O presente estudo explora os conhecimentos e percepções que 72 professores chilenos de pré-serviço de língua inglesa têm a respeito do efeito dos jogos de vídeo em sua rotina diária e acadêmica em termos de aprendizagem de línguas estrangeiras. Aplicando uma escala de 5 pontos Likert, foi possível reunir dados relativos às suas características sociodemográficas e seus pontos de vista em relação a cinco dimensões: (1) Experiência geral com jogos de vídeo; (2) Preferências gerais sobre jogos de vídeo; (3) Pontos fortes e fracos dos jogos de vídeo; (4) Jogos de vídeo como uma experiência de aprendizagem; e (5) Os videogames e as quatro habilidades linguísticas. Uma vez coletados os dados, foi aplicada uma análise de correlação Spearman com o objetivo de determinar as relações entre as respostas dos entrevistados. Os resultados indicaram que as quatro habilidades linguísticas, especialmente as habilidades receptivas, podem ser praticadas enquanto se joga jogos de vídeo. Além disso, os jogos digitais permitiram que os participantes ensinassem e aprendessem com outros jogadores através da jogabilidade. Este processo foi seguido por uma análise hierárquica de agrupamento que alocou os respondentes em quatro grupos com base nas semelhanças de suas respostas.Universidad de Lima. Facultad de Comunicación2023-05-30info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdftext/htmlhttps://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/586710.26439/contratexto2023.n39.5867Contratexto; No. 039 (2023): Evolution of digital narratives for communication and journalism; 307-336Contratexto; Núm. 039 (2023): Evolución de las narrativas digitales para la comunicación y el periodismo; 307-336Contratexto; n. 039 (2023): Evolução das narrativas digitais para comunicação e jornalismo; 307-3361993-49041025-994510.26439/contratexto2023.n39reponame:Revistas - Universidad de Limainstname:Universidad de Limainstacron:ULIMAspahttps://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867/6363https://revistas.ulima.edu.pe/index.php/contratexto/article/view/5867/6365https://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessoai:revistas.ulima.edu.pe:article/58672023-12-14T12:35:37Z |
score |
12.615219 |
Nota importante:
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).
La información contenida en este registro es de entera responsabilidad de la institución que gestiona el repositorio institucional donde esta contenido este documento o set de datos. El CONCYTEC no se hace responsable por los contenidos (publicaciones y/o datos) accesibles a través del Repositorio Nacional Digital de Ciencia, Tecnología e Innovación de Acceso Abierto (ALICIA).