Newsgames in Ecuador

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Video games have been created on political and social issues since the beginning of this medium. In recent years, many computer developers are creating and launching games quickly in response to current events. These games are known as “newsgames”. Increasingly the number of Internet users increases...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Marín Gutiérrez, Isidro, Hinojosa Becerra, Mónica, Ruiz San Miguel, Javier
Formato: artículo
Fecha de Publicación:2018
Institución:Universidad de San Martín de Porres
Repositorio:Correspondencias & Análisis
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:ojs2.ojs.correspondenciasyanalisis.com:article/298
Enlace del recurso:http://ojs.correspondenciasyanalisis.com/index.php/Journalcya/article/view/298
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Newsgames
Serious games
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Periodismo digital
Ecuador
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In Ecuador this process takes time to boot although some media are putting these formats into practice as is the case of newsgames. Our work studies the newsgames that are being produced in Ecuador.Se han creado videojuegos sobre temas políticos y sociales desde los inicios de este medio. En los últimos años, muchos desarrolladores informáticos están creando y lanzando juegos rápidamente en respuesta a eventos actuales. Estos juegos se conocen como “newsgames”. Cada vez más el número de internautas aumenta utilizando la red para consumir noticias. Los newsgames podrían convertirse en una parte importante de cómo la gente entiende los acontecimientos actuales y ser un importante y expresivo género de videojuegos. El periodismo digital está haciendo que los medios busquen nuevas maneras de contar las noticias y de interactuar con su público. Un periodista debe de utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) y poner en práctica los nuevos formatos periodísticos. En Ecuador, este proceso tarda en arrancar, aunque ya algunos medios están poniendo en práctica estos formatos como es el caso de los newsgames. Nuestro trabajo estudia los newsgames que se están produciendo en Ecuador.Universidad San Martín de Porres. Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación. Instituto de Investigación2018-11-28info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdftext/htmlhttp://ojs.correspondenciasyanalisis.com/index.php/Journalcya/article/view/29810.24265/cian.2018.n8.06Correspondences & Analysis; No 8 (2018): Correspondences & analysis N°8 2018 (january - december); 121-145Correspondencias & análisis; Núm. 8 (2018): Correspondencias & análisis N°8 2018 (enero - diciembre); 121-1452304-22652224-235Xreponame:Correspondencias & Análisisinstname:Universidad de San Martín de Porresinstacron:USMPspahttp://ojs.correspondenciasyanalisis.com/index.php/Journalcya/article/view/298/273http://ojs.correspondenciasyanalisis.com/index.php/Journalcya/article/view/298/292/*ref*/Aarseth, E. (2007). Doors and perception: Fiction vs. simulation in games. Intermediality: History and Theory of the Arts, Literature and Technologies, 9, 35-44. doi:10.7202/1005528ar/*ref*/Anim-X. (2001). Majestic [PC download]. Activision./*ref*/Anneta, L. (2008). 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