Gamificación para construir la identidad personal en estudiantes de segundo grado del Colegio Aplicación

Descripción del Articulo

Los cambios en la educación a raíz del confinamiento por el Covid-19 impactaron en la construcción de la identidad personal ya que se perdieron dos años de clases presenciales, esto ocasionó poca interacción social y juego vivencial, lo que generó un desfase en el desarrollo de la identidad personal...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Laura Gabonal, Milagros del Pilar, Ríos Revilla, Valeria Sofia, Villavicencio Taipe, Karla Nataly, Villegas Huamani, Lucy Antonia
Formato: tesis de grado
Fecha de Publicación:2022
Institución:Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
Repositorio:EESPPM - Institucional
Lenguaje:español
OAI Identifier:oai:repositorio.monterrico.edu.pe:20.500.12905/2079
Enlace del recurso:https://hdl.handle.net/20.500.12905/2079
Nivel de acceso:acceso abierto
Materia:Identidad personal
Gamificación
Educación primaria
Santiago de Surco
Investigación cualitativa
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description Los cambios en la educación a raíz del confinamiento por el Covid-19 impactaron en la construcción de la identidad personal ya que se perdieron dos años de clases presenciales, esto ocasionó poca interacción social y juego vivencial, lo que generó un desfase en el desarrollo de la identidad personal en los 27 estudiantes de segundo grado de Monterrico I.E. Aplicación. Es por ello que surgió la siguiente pregunta: ¿Cómo la aplicación de la metodología gamificación contribuye a mejorar la construcción de la identidad personal en los estudiantes del segundo grado de Monterrico I.E. Aplicación? Este trabajo se realizó bajo el diseño de Investigación - Acción correspondiente al enfoque cualitativo. Se aplicaron ocho fases de la metodología de Gamificación propuestas por Oriol Borrás Gené, contrastando los resultados con listas de cotejo y guía de observación. Es así que los estudiantes de segundo grado de educación primaria del Colegio Monterrico I.E. Aplicación mejoran la construcción de la identidad personal utilizando la metodología de la gamificación.
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Se aplicaron ocho fases de la metodología de Gamificación propuestas por Oriol Borrás Gené, contrastando los resultados con listas de cotejo y guía de observación. Es así que los estudiantes de segundo grado de educación primaria del Colegio Monterrico I.E. Aplicación mejoran la construcción de la identidad personal utilizando la metodología de la gamificación.Introducción-- Planteamiento y Justificación del Problema-- Motivaciones para llevar a cabo la investigación--acción-- Aportes a la práctica educativa -- Capítulo I: Marco Teórico -- 1.1 Gamificación -- 1.1.1.Modelo pedagógico de la gamificación -- 1.1.2.Fases de la Gamificación -- 1.1.3.Beneficios de la Gamificación -- 1.2 La Identidad -- 1.2.1 La identidad personal -- 1.2.2 Implicación de la escuela en la construcción de la identidad personal -- Capítulo II: Marco metodológico -- 2.1 Método de la investigación-acción-- 2.2 Contexto de la investigación--acción-- 2.3 Plan de acción-- 2.4 Técnicas e instrumentos para organizar y analizar la información-- Capítulo III: Análisis e interpretación de resultados-- 3.1. Diagnóstico-- 3.2. Desarrollo del plan de acción-- 3.3. Logros y dificultades encontrados-- 3.3. Logros y dificultades encontrados-- Referencias -- Anexos.application/pdfspaEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública MonterricoPEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Identidad personalGamificaciónEducación primariaSantiago de SurcoInvestigación cualitativahttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01Gamificación para construir la identidad personal en estudiantes de segundo grado del Colegio Aplicacióninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionreponame:EESPPM - Institucionalinstname:Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterricoinstacron:EESPPMSUNEDUPrograma de Formación Inicial DocenteEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. 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