Andia Lopez, C. A., Quispe Herhuay, C. A., Saenz Palma, A. G., Saenz Palma, L. G., & Sajami Salcedo, L. C. (2025). La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria.
Citación estilo ChicagoAndia Lopez, Carlos Alfredo, Carlos Alonso Quispe Herhuay, Ariana Giselle Saenz Palma, Lorena Giovanna Saenz Palma, y Luz Clarita Sajami Salcedo. La Gamificación Como Recurso Didáctico Para Fortalecer La Competencia Lee En Estudiantes De Educación Secundaria. 2025.
Cita MLAAndia Lopez, Carlos Alfredo, et al. La Gamificación Como Recurso Didáctico Para Fortalecer La Competencia Lee En Estudiantes De Educación Secundaria. 2025.