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tesis de grado
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo determinar los procesos psicométricos de la Escala de Adición a los videojuegos en estudiantes universitarios de la ciudad de -Piura. La investigación fue de tipo aplicada, tecnológica y transversal, con un diseño instrumental – no experimental. La muestra estuvo constituida por 300 estudiantes universitarios de una universidad privada de la ciudad de – Piura, se trabajó con un muestreo no probabilístico – por conveniencia. En lo que respecta al análisis de resultados, la validez de contenido, se trabajó con 10 jurados los cuales evaluaron la claridad, relevancia y coherencia de los ítems. Así también, en lo que respecta a validez convergente se obtuvo buenas correlaciones en cada uno de sus factores, los cuales oscilan entre, 983 y ,855. En cuanto al análisis factorial se obtuvo un KMO de 0.946, considerándose ...