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tesis de grado
Publicado 2020
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El objetivo de la presente investigación fue elaborar una Guía turística en aplicación móvil con realidad aumentada del Paseo de las Musas de la ciudad de Chiclayo. Para cumplir con este propósito se levantó información georreferencial del Paseo, con el fin de crear un mapa relacionando y centralizando los puntos de interés. Con la información en tiempo real del dispositivo móvil visitante, y usando el método de Comparación del punto con cada borde, se determinaron los objetos virtuales a añadirse a la realidad según el sector donde este se localiza. Con fotografías 360x180° se construyeron los entornos virtuales de cada punto de interés del paseo. A partir de ello se consolidó la guía turística en aplicación móvil, la cual brinda la información histórica y descripción de las esculturas según la ubicación en tiempo real del dispositivo visitante, además de pr...
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tesis de maestría
Publicado 2025
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La investigación tuvo como objetivo, determinar el efecto de la Gamificación con Realidad Virtual para el aprendizaje de algoritmos de búsqueda en la asignatura de Inteligencia Artificial de la escuela de ingeniería en computación e informática de la UNPRG. La muestra constituyó de 22 estudiantes a quienes, en un diseño no equivalente con dos grupos antes y después, se les aplicó un cuestionario de preguntas para medir los rendimientos académicos sobre las temáticas de algoritmos de búsqueda y cuestionarios de escala tipo Likert para medir la calidad y la calidad de uso del aplicativo que facilitó la investigación, con Alfa de Cronbach 0.88 y 0.91 respectivamente. El uso de la gamificación con realidad virtual produjo un nivel de calidad muy bueno con 90.9% y de satisfacción muy bueno con 86.4%, donde sus indicadores de funcionalidad, usabilidad, portabilidad, utilidad y...