Mostrando 1 - 2 Resultados de 2 Para Buscar 'Percca Carbajal, Renato Alexander', tiempo de consulta: 0.01s Limitar resultados
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tesis de grado
En este trabajo de investigación se busca recopilar y analizar información sobre la forma en la que la música pregrabada fue utilizada en los videojuegos desde la década de los 90. Para ello se ha empezado por brindar una serie de antecedentes que conforman el panorama en el cual apareció la tecnología que hizo posible la inclusión del audio pregrabado en los juegos de video y, posteriormente, su desarrollo e impacto en esta forma de entretenimiento en los años 90. Luego, se analizan distintos aspectos de la música pregrabada a lo largo de la década de los 2000, como la mayor calidad de audio, su vigencia a lado del chiptune, su tal vez excesivo parentesco con la música para otros medios como el cine, entre otros. Por último, se identifica cómo a pesar de la mayor tecnología disponible desde el 2010, varios usuarios aún prefieren videojuegos breves de calidad sonora chiptu...
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tesis de grado
La presente investigación brinda análisis musicales y transcripciones centradas en el uso de la disonancia por parte de las bandas Nirvana y Speedy Ortiz, así como también la revisión de distintas teorías y estudios sobre la disonancia, el rock y los dos grupos mencionados. La disonancia es un fenómeno musical cuyo estudio académico ha estado rodeado por cierta controversia, mientras que el rock alternativo cuenta con pocos análisis y transcripciones musicales, especialmente el rock alternativo contemporáneo. Por ello, este estudio trata de encontrar similitudes y diferencias entre los usos de la disonancia presentes en la música de los grupos de rock alternativo Nirvana y Speedy Ortiz, pues de esta forma se contribuye al conocimiento de las formas en la que las disonancias se utilizan en un grupo de rock alternativo clásico (Nirvana, 1987 – 1994) y en otro más reciente o ...