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tesis de grado
Las aplicaciones educativas buscan generar una contribución especifica en el aprendiza-je, ofreciendo metodologÃas y recursos de aprendizaje mas difÃciles de entender a través de otros medios, como haciendo uso de tecnologÃas emergentes como la realidad aumentada (RA). La forma de interacción de los usuarios con sistemas que hacen uso de RA combina-da con técnicas de gamificacion, son diferentes a las tradicionales, actualmente existe gran cantidad de trabajos de investigación sobre evaluaciones de interfaz de usuario tradiciona-les, sin embargo aun no hay estándares que evalúen la usabilidad de un sistema que usa RA. En este trabajo se ha realizado una evaluación de usabilidad a aplicaciones basadas en RA. De los métodos de evaluación existentes, se eligieron dos métodos de inspección (recorrido cognitivo y evaluación heurÃstica), uno de pruebas de usabilidad (evaluaciÃ...
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