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tesis de grado
La presente investigación tiene como objetivo analizar la construcción gráfica ludonarrativa del entorno fantástico de mundo abierto en realidad virtual. Ante ello, se planteó la hipótesis de que las gráficas que componen la ludonarrativa en el entorno de un videojuego de realidad virtual incentiva al jugador a crear su propio recorrido y obtener una experiencia más inmersiva. Por lo que se realizó un análisis documental teórica y, por consiguiente, un análisis visual sobre el diseño ludonarrativo en los entornos de los videojuegos de realidad virtual: The Elder Scrolls V: Skyrim VR, Zenith: The Last City, y Ruins Magus. Esta investigación es de tipo descriptivo, no experimental, transversal descriptiva, asimismo se utilizaron herramientas como fichas de análisis centradas en la identificación de la gráfica ludonarrativa de sus entornos y entrevistas a expertos en el ám...