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tesis de grado
El problema de la investigación fue: ¿Cuál fue el efecto de la aplicación móvil de realidad aumentada y gamificación para el aprendizaje de los padres de familia sobre la estimulación temprana? El objetivo general de la investigación fue determinar el efecto de la aplicación móvil de realidad aumentada y gamificación para el aprendizaje de los padres de familia sobre la estimulación temprana, de tal manera que se pueda medir el incremento de conocimiento, el nivel de motivación y satisfacción en el aprendizaje. La investigación realizada es de tipo aplicada de enfoque cuantitativo y de diseño pre-experimental. El desarrollo de la aplicación móvil de realidad aumentada y gamificación fue bajo la metodología OOHDM y con el entorno de desarrollo de Unity, teniendo como finalidad que los padres de familia logren conocer las diversas novedades de esta tecnología como aña...
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tesis de maestría
El presente estudio Seguridad Social y Participación Ciudadana en la Junta Vecinal de la urbanización Los Ficus del distrito de Santa Anita, 2024 se alinea con el ODS 11: Ciudades y comunidades sostenibles, buscando el analisis entre seguridad social y participación ciudadana. Con un enfoque cuantitativo y diseño no experimental, la investigación utilizó una muestra de 60 participantes seleccionados mediante muestreo no probabilístico y recolectó datos a través de encuestas estructuradas. Los resultados revelaron correlaciones débiles y no significativas entre las variables, destacando factores contextuales como la falta de inversión en infraestructura, altos índices de delincuencia y una percepción generalizada de ineficacia de las políticas públicas. Asimismo, la baja calidad de los servicios públicos y la percepción de desigualdad impactaron negativamente en la dispos...