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tesis de maestría
Publicado 2025
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La presente investigación tuvo como objetivo identificar la relación entre la gamificación virtual y el aprendizaje del idioma inglés en estudiantes de una institución de educación superior en Chiclayo durante el 2025. Se aplicó un enfoque cuantitativo, con diseño no experimental y nivel correlacional. La muestra censal estuvo conformada por 35 estudiantes, a quienes se aplicó un cuestionario validado y confiable. La variable independiente fue la gamificación virtual, con tres dimensiones: libertad de equivocarse, cooperación y retroalimentación. La variable dependiente fue el aprendizaje del inglés, evaluado a través de la producción oral, escrita y la comprensión lectora. Los resultados evidenciaron una correlación significativa y moderada entre la gamificación virtual y el aprendizaje del inglés (Pearson r = 0,53; p = 0,001), así como correlaciones positivas con li...