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tesis de grado
Publicado 2013
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El problema que se presentaba en la generación de ambientes 3D partir de figuras 2D con las aplicaciones comerciales es que no permitía generar ambientes 3D complejos por la lentitud de los procesos de generación de los puntos de intersección de las mallas, las cuales no admitían dar un refinamiento adecuado a los ambientes 3D en las superficies y volúmenes de los objetos. En este sentido la presente tesis se ha desarrollado con el objetivo de “Desarrollar un software eficiente en la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de Triangulación de Delaunay”, con el fin de que esta herramienta facilite el trabajo de generación de ambientes 3D complejos, haciéndolos más precisos, adaptables y de más rápida realización. Para cumplir con el objetivo trazado se utilizó el modelo de desarrollo de programación extrema, ya que es el más destacado de...