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tesis de maestría
En el estudio se analiza la influencia de la gamificación para mejorar el aprendizaje en aulas híbridas en estudiantes de quinto grado de primaria. Se trata de un estudio cuasi experimental, con dos grupos y aplicación de pre o pos prueba. El instrumento utilizado fue una encuesta la que reúne cualidades de validez (98%) y confiabilidad (64%). Circuló a través de formularios Google a una población de 44 estudiantes, siendo 22 los participantes en el experimento y 22 el grupo control, ambos de secciones distintas. Tras aplicar las actividades lúdicas con el uso de la plataforma Quizizz, se obtiene como resultado que los participantes elevan niveles de motivación y casi el 90% de los evaluados se ubicaron en rangos positivos, es decir medio, alto y muy alto, en contraste con el inicio (90% entre básico e inferior al básico) confirmando que, la aplicación de la gamificación a t...
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tesis de grado
a presente investigación se realizó en la ciudad de Chiclayo específicamente en la Empresa Leoncito SAC durante el periodo 2013 – 2014 y en la misma participaron los gerentes, administradores, contadores y colaboradores , tomándose como muestra los usuarios de la empresa que utilizan la red obsoleta que estuvo anteriormente implementada en la Empresa Leoncito SAC, de allí el propósito de la presente investigación, la cual es diseñar e implementar una red LAN-WAN utilizando virtualización y estándares internacionales para la interconexión de la Empresa Leoncito SAC. Para ello fue necesario el análisis de la situación actual de la empresa, después de eso la implementación de un Data Center para el control, manejo y distribución de red, luego se realizó el análisis y determinación de las características técnicas y costos de las herramientas, materiales, accesorios y e...