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tesis de grado
Publicado 2024
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El mercado de los videojuegos se ha convertido en uno de los más lucrativos de los últimos años, tornándose uno de los sectores globales más provechosos tanto en el desarrollo de tecnologías como en lo económico. Se estima que generar ‘a 187.7 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 200 mil millones en 2026 (Newzoo, 2023). Sin embargo, la generación de terrenos, ampliamente utilizada en videojuegos y aplicaciones gráficas, implica un gran costo en términos de tiempo, complejidad y recursos. Este proceso puede realizarse manualmente o mediante métodos automatizados. Uno de los problemas de los métodos automatizados es que no siempre son personalizables en cuanto a la forma y complejidad del terreno, lo que limita su flexibilidad para adaptarse a diferentes necesidades, como recursos más bajos o un mayor nivel de detalle. Además, a medida que aumenta el...