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tesis de grado
La cultura de la calle es un fenómeno que engloba elementos que caracterizan a individuos o agrupaciones que se desenvuelven la mayor parte del tiempo en sectores urbanos públicos. Asimismo, estos elementos varían según las influencias del entorno. Este fenómeno se observa en algunos videojuegos de mundo abierto y aporta a la construcción de sus mundos. Cyberpunk 2077, el objeto de estudio de esta investigación, es un videojuego de mundo abierto que se centra en Night City, una ciudad ficticia de Estados Unidos. Los diálogos de este videojuego presentan sintaxis marcada, términos inventados, implicaturas, y terminología y fraseología informal, entre otros. Por tanto, su proceso de localización requiere estrategias específicas para este tipo de dificultades. En este caso, la investigación se centra en la manera en la que se representa la cultura de la calle en los diálogos ...
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objeto de conferencia
IV COLOQUIO INTERNACIONAL DE JÓVENES INVESTIGADORES EN TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN UdeA-UPC