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tesis de grado
Publicado 2021
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La presente tesis tuvo como objetivo principal analizar el posicionamiento de marca y la comunicación digital en el rubro de vestidos de verano en la Galería Gama Moda Plaza del emporio comercial de Gamarra entre los meses de diciembre de 2020 y enero de 2021 por tratarse de una temporada de alta demanda en el sector. Se utilizó el enfoque cualitativo con un nivel de investigación exploratoria y descriptiva. Asimismo, se realizó el método de estudio de caso y como instrumento de recolección de datos un cuestionario de preguntas a microempresarios y clientes de la galería Gama Moda Plaza del emporio comercial de Gamarra. También se realizaron observaciones de los posts publicados entre diciembre 2020 y enero 2021 en las redes sociales de la galería. La investigación concluye destacando el posicionamiento de marca en la comunicación digital en el rubro de vestidos de verano en ...
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tesis de grado
Publicado 2019
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El videojuego es un fenómeno social del siglo XXI nacido del auge de la tecnología y el internet. Los videojuegos han fomentado dos tipos de comportamientos en los usuarios, el que juega de manera solitaria ocasionalmente y el que juega siempre, busca asociarse con otros, ser reconocido, famoso, multijugador y pertenece a una comunidad. La sub cultura gamer se forma en medio de un espacio cultural que desarrollan los aficionados a los videojuegos, porque comparten los mismos gustos, pensamiento y tienen las mismas metas. En Lima existe una sub cultura gamer como fenómeno social que aún adolece de una efectiva comunicación (medios de comunicación), ya que son muy pocos los portales en el mundo digital donde ellos puedan interactuar. A raíz de esta problemática, apostamos por realizar un portal web que ayude a oficializar el fenómeno. Mediante este portal se aportará con un medio...