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tesis de grado
Publicado 2022
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En la presente Tesis, se implementó una tienda virtual para el comercio de ropa en la ciudad de Lima, Perú. El objetivo principal es incrementar las ventas de una empresa privada, para así conseguir mejores resultados debido a la nueva coyuntura presente en el año 2021, teniendo vigencia desde el año 2020 con las restricciones en el inicio de la pandemia a causa dela Covid-19.Por esta razón, el flujo de ventas decreció a razón del temor de los clientes por contagiarse presencialmente en las tiendas. De este modo, se propuso el sistema web con la respectiva aprobación del dueño de la empresa para luego proceder a desarrollarla e implementarla mediante el marco metodológico de SCRUM. Adicionalmente se colocarán softwares externos para medir los resultados de forma factible y así generar un reporte final. Para los resultados, se tuvo presente las métricas respecto al número d...
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tesis de grado
Publicado 2020
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En el actual trabajo de investigación, se definirán los conceptos más relevantes para su realización, siendo estas definiciones las de gamificación y videojuegos, para así tener una mejor comprensión de lo que son. Además, se revisarán de forma exhaustiva diferentes investigaciones referentes al tema, para así poder dar una conclusión sobre cuál sería la mejor forma de implementar estrategias de gamificación en un videojuego, y con ello lograr un efecto positivo en las personas para entender el rubro en cuestión, que sería la comprensión lectora. Finalmente, se identificará un prototipo de cómo sería el videojuego que implemente todas las conclusiones sobre estrategias de gamificación viables en esta investigación.