Miranda Aroni, D. (2025). Influencia de la gamificación en las competencias digitales de estudiantes de un instituto de educación superior tecnológico, Apurímac, 2024.
Citación estilo ChicagoMiranda Aroni, David. Influencia De La Gamificación En Las Competencias Digitales De Estudiantes De Un Instituto De Educación Superior Tecnológico, Apurímac, 2024. 2025.
Cita MLAMiranda Aroni, David. Influencia De La Gamificación En Las Competencias Digitales De Estudiantes De Un Instituto De Educación Superior Tecnológico, Apurímac, 2024. 2025.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.