Cita APA

Lozano Reyes, E. L. (2024). Uso de la realidad aumentada como estrategia de gamificación para promover aprendizajes significativos en la educación superior: Una revisión sistemática.

Citación estilo Chicago

Lozano Reyes, Elizabeth Liliana. Uso De La Realidad Aumentada Como Estrategia De Gamificación Para Promover Aprendizajes Significativos En La Educación Superior: Una Revisión Sistemática. 2024.

Cita MLA

Lozano Reyes, Elizabeth Liliana. Uso De La Realidad Aumentada Como Estrategia De Gamificación Para Promover Aprendizajes Significativos En La Educación Superior: Una Revisión Sistemática. 2024.

Precaución: Estas citas no son 100% exactas.