Lozano Reyes, E. L. (2024). Uso de la realidad aumentada como estrategia de gamificación para promover aprendizajes significativos en la educación superior: Una revisión sistemática.
Citación estilo ChicagoLozano Reyes, Elizabeth Liliana. Uso De La Realidad Aumentada Como Estrategia De Gamificación Para Promover Aprendizajes Significativos En La Educación Superior: Una Revisión Sistemática. 2024.
Cita MLALozano Reyes, Elizabeth Liliana. Uso De La Realidad Aumentada Como Estrategia De Gamificación Para Promover Aprendizajes Significativos En La Educación Superior: Una Revisión Sistemática. 2024.
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