Alccahuaman Llamocca, S., & Huaman Quintana, J. R. (2024). Gamificación del software Scratch en la competencia resuelve problemas de cantidad en estudiantes del segundo grado de educación secundaria de la I.E. Luis Alberto Sanchez, Apurímac, 2023.
Citación estilo ChicagoAlccahuaman Llamocca, Stephanie, y Juan Roberth Huaman Quintana. Gamificación Del Software Scratch En La Competencia Resuelve Problemas De Cantidad En Estudiantes Del Segundo Grado De Educación Secundaria De La I.E. Luis Alberto Sanchez, Apurímac, 2023. 2024.
Cita MLAAlccahuaman Llamocca, Stephanie, y Juan Roberth Huaman Quintana. Gamificación Del Software Scratch En La Competencia Resuelve Problemas De Cantidad En Estudiantes Del Segundo Grado De Educación Secundaria De La I.E. Luis Alberto Sanchez, Apurímac, 2023. 2024.