Buscar alternativas:
windows phone » window one (Expander búsqueda), windows con (Expander búsqueda)
Mostrando 1 - 4 Resultados de 4 Para Buscar '"Windows Phone"', tiempo de consulta: 2.02s Limitar resultados
1
artículo
El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.
2
tesis de maestría
El problema fue ¿Cómo reducir el tiempo de localización de personas en la ciudad de Lima, utilizando la tecnología GPS?. Se utilizó la siguiente metodología: El diseño de contrastación en este proyecto de investigación fue cuasi-experimental. La técnica utilizada fue la encuesta y el instrumento fue el cuestionario. La población se constituyó por el proceso de localización de personas en la ciudad de Lima en el año 2019 y la muestra se constituyó por 5 procesos de simulación de localización de personas en la ciudad de Lima en el periodo noviembre y diciembre del 2019. Finalmente, la conclusión principal fue desarrollar una aplicación móvil de alertas basada en GPS para reducir el tiempo de localización de personas en la ciudad de Lima. Lo más importante de haber desarrollado un aplicativo móvil de alertas fue la usabilidad porque era fácil de usar en cualquier tip...
3
otro
El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logre la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.
4
tesis de grado
El proyecto de tesis tiene como objetivo principal, desarrollar una aplicación móvil en Android denominado “GameDesign” para el diseño de videojuegos multiplataforma en móviles, esta aplicación permite diseñar para 2 plataformas (Android y Windows Desktop). Existe la posibilidad de desarrollar para Ios (.ipa), Windows phone(.app), MAC (.mdg), el presente proyecto no considera las plataformas anteriores porque, no se cuenta con una licencia, ya que la construcción de las aplicaciones móviles para estas plataformas es restringido, necesariamente se tiene que pagar una licencia para poder distribuir la aplicación, y es muy costosa, por ello se optó desarrollar para Android ya que es gratuito y de código abierto. La metodología empleada, es una metodología ágil, denominada Mobil-D, esta metodología es la que mejor se adecua para el proceso de desarrollo de software. Una ve...