Arribasplata Chavarri, L. S., & Cornejo Chunga, D. B. (2022). Diseño de una aplicación móvil usando técnicas de gamificación en la experiencia de usuario de los visitantes de centros turísticos de la ciudad de Trujillo, 2020.
Citación estilo ChicagoArribasplata Chavarri, Luis Sebastian, y Daniel Badinho Cornejo Chunga. Diseño De Una Aplicación Móvil Usando Técnicas De Gamificación En La Experiencia De Usuario De Los Visitantes De Centros Turísticos De La Ciudad De Trujillo, 2020. 2022.
Cita MLAArribasplata Chavarri, Luis Sebastian, y Daniel Badinho Cornejo Chunga. Diseño De Una Aplicación Móvil Usando Técnicas De Gamificación En La Experiencia De Usuario De Los Visitantes De Centros Turísticos De La Ciudad De Trujillo, 2020. 2022.