Barrionuevo Ramirez, A. S., & Silva Diestra, B. A. (2020). Videojuegos para promover la comprensión lectora utilizando estrategias de gamificación.
Citación estilo ChicagoBarrionuevo Ramirez, Alexis Stuard, y Bryan Anthony Silva Diestra. Videojuegos Para Promover La Comprensión Lectora Utilizando Estrategias De Gamificación. 2020.
Cita MLABarrionuevo Ramirez, Alexis Stuard, y Bryan Anthony Silva Diestra. Videojuegos Para Promover La Comprensión Lectora Utilizando Estrategias De Gamificación. 2020.
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