Cita APA

Atao Palomino, P. (2015). Impacto del uso del videojuego educativo pacmate en el proceso de aprendizaje del campo temático de patrones geométricos, teoría de números ecuaciones e inecuaciones lineales del área de Matemática, de los estudiantes de 1ro de Secundaria del Colegio Juan Antonio Ligarda Pineda del distrito de Turpo, Andahuaylas 2015.

Citación estilo Chicago

Atao Palomino, Pavel. Impacto Del Uso Del Videojuego Educativo Pacmate En El Proceso De Aprendizaje Del Campo Temático De Patrones Geométricos, Teoría De Números Ecuaciones E Inecuaciones Lineales Del área De Matemática, De Los Estudiantes De 1ro De Secundaria Del Colegio Juan Antonio Ligarda Pineda Del Distrito De Turpo, Andahuaylas 2015. 2015.

Cita MLA

Atao Palomino, Pavel. Impacto Del Uso Del Videojuego Educativo Pacmate En El Proceso De Aprendizaje Del Campo Temático De Patrones Geométricos, Teoría De Números Ecuaciones E Inecuaciones Lineales Del área De Matemática, De Los Estudiantes De 1ro De Secundaria Del Colegio Juan Antonio Ligarda Pineda Del Distrito De Turpo, Andahuaylas 2015. 2015.

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