Barrios Gonzales, W. Y. (2023). Aplicación móvil con técnica de gamificación para la mejora del conocimiento en el Museo Arqueológico y Antropológico de Apurímac, 2022.
Citación estilo ChicagoBarrios Gonzales, Widman Yoel. Aplicación Móvil Con Técnica De Gamificación Para La Mejora Del Conocimiento En El Museo Arqueológico Y Antropológico De Apurímac, 2022. 2023.
Cita MLABarrios Gonzales, Widman Yoel. Aplicación Móvil Con Técnica De Gamificación Para La Mejora Del Conocimiento En El Museo Arqueológico Y Antropológico De Apurímac, 2022. 2023.
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