Cayro Cuadros, R. A. (2024). Generación de terrenos simplificados en 3 dimensiones usando Poisson y el ruido de Perlin en GPU.
Citación estilo ChicagoCayro Cuadros, Rodrigo Andre. Generación De Terrenos Simplificados En 3 Dimensiones Usando Poisson Y El Ruido De Perlin En GPU. 2024.
Cita MLACayro Cuadros, Rodrigo Andre. Generación De Terrenos Simplificados En 3 Dimensiones Usando Poisson Y El Ruido De Perlin En GPU. 2024.
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